قررت مصر حجب لعبة روبلوكس بعد نقاشات موسعة في البرلمان إثر تحذيرات متكررة من خبراء التربية وعلم النفس وأولياء أمور، رصدت تحولات مقلقة في طبيعة المحتوى والسلوكيات المرتبطة باستخدام المنصة، التي تُعد من أكثر الألعاب انتشارًا بين الأطفال والمراهقين، لتلحق بدول عدة حجبت اللعبة، أبرزها السعودية، والإمارات.
وأعلن المجلس الأعلى لتنظيم الإعلام، التنسيق مع الجهاز القومي لتنظيم الاتصالات لاتخاذ الإجراءات التقنية اللازمة لتنفيذ قرار الحجب.
وقال مسؤولون إن الخطوة وقائية في المقام الأول، وتهدف إلى الحفاظ على سلامة الأطفال التي تتصدر الأولويات، في ظل عالم رقمي تتزايد أخطاره بوتيرة متسارعة.
وشهدت جلسات مجلس الشيوخ مناقشات موسعة بشأن أخطار استخدام الإنترنت على الأطفال، خاصة منصات الألعاب التفاعلية ذات المحتوى المفتوح.
واستعرضت المناقشات مذكرات فنية رصدت طبيعة عمل “روبلوكس” باعتبارها ليست لعبة تقليدية، بل عالمًا افتراضيًا يتيح للمستخدمين إنشاء ألعابهم الخاصة والتفاعل عبر الدردشة النصية والصوتية، وهو ما يجعل الرقابة على المحتوى مسألة شديدة التعقيد.
ما هي لعبة روبلوكس؟
تُتيح المنصة لأي مستخدم، سواء كان مبتدئًا أو مطور ألعاب مستقلًا، استخدام أدواتها للتطوير مثل Roblox Studio لصنع ألعاب وتجارب تفاعلية خاصة بهم، باستخدام لغة البرمجة الخاصة بها Luau.
تُعرف هذه الألعاب باسم “التجارب” وتغطي مجموعة واسعة من الألعاب البسيطة إلى العوالم الكبيرة متعددة اللاعبين، ويمكن للمشاركين لعب هذه التجارب بمجرد دخولهم إلى المنصة.
ويمكّن النظام المستخدمين من التواصل مع بعضهم البعض داخل اللعبة عبر الدردشة النصية أو الصوتية، والتعاون أو المنافسة في مجموعة من الأنشطة الترفيهية والتفاعلية، ويمكن للمستخدمين تخصيص شخصياتهم الافتراضية (أفاتار) وشراء عناصر جمالية أو قدرات إضافية باستخدام العملة الافتراضية داخل Robux، وهي عملة يمكن شراؤها بأموال حقيقية.
وتحظى “روبلوكس” بشعبية هائلة عالميًا، ويستخدمها ملايين الأشخاص يوميًا، خصوصًا الأطفال والمراهقين، ما يجعلها من بين أكبر منصات الألعاب عبر الإنترنت في العالم.
وتحتوي اللعبة على إمكانيات تعليمية وترفيهية؛ فبجانب اللعب، يمكن للأطفال تعلم مبادئ البرمجة أو التصميم أو حتى التجارة الرقمية أثناء تفاعلهم داخل المنصة.
ورغم شعبية المنصة إلا أن هناك تحديات تتعلق بالأمان الرقمي، إذ أنها تعتمد بشكل كبير على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، الأمر الذي يجعل بعض التجارب أو عناصر الدردشة غير ملائمة لجميع الأعمار ما لم تُراعَ الضوابط المناسبة للمحتوى وسلامة اللاعبين الصغار.
آثار لعبة روبلوكس على الأطفال
في مصر حذرت تقارير برلمانية من آثار نفسية وسلوكية للعبة “روبلوكس” على الأطفال والمراهقين، من بينها الإدمان الرقمي، والعزلة الاجتماعية، وتراجع التحصيل الدراسي، واضطرابات النوم.
وتشمل أخطار اللعبة؛ التنمر الإلكتروني والضغط النفسي داخل اللعبة، إضافة إلى أنظمة الشراء الداخلية المعتمدة على عملة افتراضية تُشترى بأموال حقيقية، وهو ما قد يفتح الباب أمام استنزاف مالي غير مباشر للأسر واستغلال للأطفال.
تحركات عالمية ضد “روبلوكس”
يأتي قرار مصر ضمن تحركاتها لتنظيم استخدام المنصات الإلكترونية للأطفال، في إطار حماية الوعي الجمعي للنشء، والتصدي لأي محتوى يُروّج للعنف أو السلوكيات المنحرفة.
ومن المتوقع أن يفتح القرار الباب أمام تشريعات أوسع، تُحدد سن الاستخدام، وتُعزز أدوات الرقابة الأبوية، وتعيد التأكيد على دور الأسرة والمدرسة باعتبارهما خط الدفاع الأول في مواجهة مخاطر الفضاء الرقمي.
يتسق القرار المصري مع موجة قلق عالمية متصاعدة تجاه المنصة، إذ تواجه “روبلوكس” تحقيقات وانتقادات في دول عدة، على خلفية اتهامات بعدم تطبيق معايير كافية لحماية القاصرين.
وأفادت بيانات الشركة بأن المنصة تضم عشرات الملايين من المستخدمين النشطين يوميًا، وأن نسبة كبيرة منهم دون سن 13 عامًا، وهو ما يضاعف حساسية أي محتوى يُتداول داخلها.
وكشفت جهات رقابية في الاتحاد الأوروبي عن تحقيق أجرته هيئة حماية المستهلك في هولندا للتأكد مما إذا كانت الشركة تتخذ إجراءات كافية لحماية المستخدمين القُصّر من الاعتداءات والإساءة عبر المنصة.
وبموجب قانون الخدمات الرقمية الأوروبي؛ تُعنى هذه التحقيقات بتحديد ما إذا كانت الشركة تلتزم بمعايير السلامة الواجبة لحماية الأطفال من الاتصال غير الآمن أو الاستغلال المحتمل عبر الخدمة الرقمية.
وفي الولايات المتحدة، تحوت الحوادث المرتبطة بالمنصة إلى قضايا، ففي ولاية لويزيانا أقام المدّعي العام دعوى قضائية ضد “روبلوكس” متهمًا إياها بإهمال حماية الأطفال من متحرشين عبر الإنترنت.
واتُهم المنصة بخلق بيئة يمكن أن يستغل فيها الكبار الأطفال دون رقابة كافية، وأورد في الدعوى حالة فتاة صغيرة تعرضت للخطف والاعتداء بعد تواصلها مع شخص عبر “روبلوكس”.
وكشفت دعوى في نورث كارولاينا أن طفلة تبلغ من العمر 10 سنوات تعرضت لمحاولة استغلال جنسي بعدما تقرب منها بالغ داخل اللعبة، مستغلاً العملة الافتراضية، ما أجبر الطفلة على تبادل صور غير مناسبة تحت التهديد بالحرمان من تلك العملة.
وفي أستراليا، اكتُشف أن الأطفال يمكنهم الوصول عبر المنصة إلى محتوى جنسي صريح أو محادثات تتضمن إيحاءات خطيرة، بما في ذلك مناقشات عن إيذاء النفس والانتحار، الأمر الذي أثار جدلاً واسعًا بشأن كفاية الرقابة والضوابط الأبوية المتاحة.
وقررت دول عدة حظر المنصة أو تقييدها لحماية سلامة الأطفال، منها السعودية، والإمارات، والجزائر، وقطر، والعراق، وفلسطين.
